Спасибо, Александр.
Я тоже рад приветствовать читателя в нашем блоге.
Как уже сказал мой коллега, я занимаюсь разработкой игровой файловой системы GameFS, идею которой я вынашивал довольно давно. Предложение Александа заняться разработкой игрового движка я воспринял с энтузиазмом, так как с одной стороны, давно хотел сделать что-то подобное, но понимал, что сам не справлюсь, а с другой стороны тут я мог полностью раскрыть потенциал моей файловой системы.
Мой коллега, вероятно из скромности, не сказал, чем занимается он сам, поэтому о его достижениях расскажу я.
Во-первых, Александр создал всю систему сборки движка в единое целое с помощью программного продукта CMake, за что я ему очень благодарен.
Во-вторых он работает над менеджером окон, который предоставит удобный интерфейс управления игровыми окнами. Более подробно о нем расскажет сам Александр, так как только он знает, на что способна и будет способна его разработка.
На сегодня все. Благодарю за внимание.
вторник, 20 июля 2010 г.
Уважаемый читатель!
Приветствуем тебя в этом блоге, посвященному разработке игрового движка ATOM Engine.
Это проект кроссплатформенного игрового движка, распространяющегося с открытым исходным кодом.
Так чем же наш проект отличается от многих других?
Во-первых, это игровая файловая система GameFS, не побоюсь сказать, уникальная в своем роде, потому как ничего аналогичного я не встречал.
Проект GameFS - плод творческой деятельности Виталия, и скорее всего в будущем сформируется в отдельный самостоятельный проект, но на данном этапе он развивается как часть движка ATOM Engine. В комплекте с игровой файловой системой поставляется также утилита управления файловой системой - fsman, с описанием которой, равно как и с описанием GameFS, вы можете познакомиться на сайте проекта в разделе Wiki.
Во-вторых, поддержка множества библиотек для создания GUI интерфейса для игры, а также планируется реализовать поддержку нативных библиотек помимо кроссплатформенных решений.
Команда разработчиков, можно сказать, на данный момент состоит из двух разработчиков - Александра и Виталия. Мы занимаемся непосредственно проектированием и разработкой модулей движка, созданием программного кода и устранением багов :)
Третий разработчик - скриптер - впал в летнюю спячку на неопределенный срок, надеемся, он расскажет вам о себе позже.
Проект движка на самом начальном этапе своего развития, и разработчики будут признательны за любые конструктивные идеи, предложения, советы, справедливую критику, а также мы будем рады всем контрибьютерам, которые изъявят желание принять участие в разработке.
Здесь мы будем публиковать основные этапы и изменения чтобы вы могли следить за развитием проекта.
Ну а теперь предоставляю слово моему коллеге - Виталию.
Приветствуем тебя в этом блоге, посвященному разработке игрового движка ATOM Engine.
Это проект кроссплатформенного игрового движка, распространяющегося с открытым исходным кодом.
Так чем же наш проект отличается от многих других?
Во-первых, это игровая файловая система GameFS, не побоюсь сказать, уникальная в своем роде, потому как ничего аналогичного я не встречал.
Проект GameFS - плод творческой деятельности Виталия, и скорее всего в будущем сформируется в отдельный самостоятельный проект, но на данном этапе он развивается как часть движка ATOM Engine. В комплекте с игровой файловой системой поставляется также утилита управления файловой системой - fsman, с описанием которой, равно как и с описанием GameFS, вы можете познакомиться на сайте проекта в разделе Wiki.
Во-вторых, поддержка множества библиотек для создания GUI интерфейса для игры, а также планируется реализовать поддержку нативных библиотек помимо кроссплатформенных решений.
Команда разработчиков, можно сказать, на данный момент состоит из двух разработчиков - Александра и Виталия. Мы занимаемся непосредственно проектированием и разработкой модулей движка, созданием программного кода и устранением багов :)
Третий разработчик - скриптер - впал в летнюю спячку на неопределенный срок, надеемся, он расскажет вам о себе позже.
Проект движка на самом начальном этапе своего развития, и разработчики будут признательны за любые конструктивные идеи, предложения, советы, справедливую критику, а также мы будем рады всем контрибьютерам, которые изъявят желание принять участие в разработке.
Здесь мы будем публиковать основные этапы и изменения чтобы вы могли следить за развитием проекта.
Ну а теперь предоставляю слово моему коллеге - Виталию.
Подписаться на:
Комментарии (Atom)